CS50 Scratch: Schleifen
"Diese Lektion führt in Schleifen ein und verbindet das Konzept mit einer kleinen eigenen Übung."
Konzepte verständlich erklärt (für Einsteiger jeden Alters)
Lernziele
Nach dieser Lektion kannst du schleifen in eigenen Worten erklären, ein kleines Beispiel entwerfen und eine typische Grenze benennen.
Erklärung
Schleifen wiederholen einen Block. Eine endliche Wiederholung passt zu einer festen Anzahl; eine fortlaufende Schleife passt zu einem Spiel, das auf Eingaben wartet.
Schrittweises Beispiel
Wiederhole zehn Schritte beim Zeichnen eines Musters; in der Hauptschleife bewege Spielfiguren und prüfe Kollisionen.
print([2 * i for i in range(1, 6)])
Zusammenfassung
Schleifen sparen Kopien und passen den Ablauf an die Aufgabe an.
Lerncheck & Übung
Etwa 30 Minuten · beginner
Das lernst du
- Erkläre die Grundidee von Schleifen mit einem eigenen Beispiel.
- Ordne passende Eingaben, Zustände und Ergebnisse zu.
- Nenne eine typische Fehlerquelle und eine Gegenmaßnahme.
Voraussetzungen
- Keine. Fachbegriffe werden in der Erklärung eingeführt.
Häufige Fehler
- Eine Endlosschleife ohne Pause oder Ereignisprüfung kann die Szene blockieren oder unnötig Arbeit verursachen.
Wissenscheck
Praktische Aufgabe
Erzeuge eine Liste mit den ersten fünf geraden Zahlen mithilfe einer Schleife.
Das Code-Labor führt hier Python als ergänzendes Modell aus. Scratch bzw. Scratch-Blöcke werden nicht nativ ausgeführt; für diese Kurse ist die Übung eine Konzeptübertragung.
Quellen und Einordnung
Prüfe meine Erklärung zu „Schleifen“ und stelle eine Rückfrage zu einer Randbedingung.
Interaktive Übung & lokaler Testlauf
Erzeuge eine Liste mit den ersten fünf geraden Zahlen mithilfe einer Schleife.
Hinweise auf Wunsch anzeigen
- Bestimme zuerst Eingabe, Zustand und gewünschtes Ergebnis.
- Prüfe auch einen Grenz- oder Fehlerfall.