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CS50 2D: Match 3
Alle Lehrpfade12. CS50 2D
beginner+30 XP

CS50 2D: Match 3

💡 Die Kernidee im Alltag:

"Diese Lektion führt in Match 3 ein und verbindet das Konzept mit einer kleinen eigenen Übung."

Konzepte verständlich erklärt (für Einsteiger jeden Alters)

Lernziele

Nach dieser Lektion kannst du match 3 in eigenen Worten erklären, ein kleines Beispiel entwerfen und eine typische Grenze benennen.

Erklärung

Ein Match-3-Spiel modelliert ein Raster, erkennt benachbarte gleiche Symbole und füllt Lücken nach einer Auflösung neu. Das Raster ist zugleich Datenmodell und Grundlage der Spielregeln.

Schrittweises Beispiel

Finde horizontale oder vertikale Folgen gleicher Farben; entferne Treffer und verschiebe darüberliegende Elemente nach unten.

row = ["red", "red", "red", "blue"]
print(row[:3] == [row[0]] * 3)

Zusammenfassung

Ein explizites Rastermodell erleichtert Suche und Aktualisierung.

Lerncheck & Übung

Etwa 30 Minuten · beginner

Das lernst du

  • Erkläre die Grundidee von Match 3 mit einem eigenen Beispiel.
  • Ordne passende Eingaben, Zustände und Ergebnisse zu.
  • Nenne eine typische Fehlerquelle und eine Gegenmaßnahme.

Voraussetzungen

  • Keine. Fachbegriffe werden in der Erklärung eingeführt.

Häufige Fehler

  • Kettenreaktionen brauchen eine definierte Reihenfolge, sonst hängt das Ergebnis von zufälliger Aktualisierung ab.

Wissenscheck

Wofür steht ein Raster im Spiel?

Praktische Aufgabe

Zähle gleiche Nachbarwerte in einer Zeile und markiere Dreiergruppen.

Das Code-Labor führt hier Python als ergänzendes Modell aus. Python bzw. Scratch-Blöcke werden nicht nativ ausgeführt; für diese Kurse ist die Übung eine Konzeptübertragung.

KI-Power-Tipp für Entwickler
Empfohlener Assistent: Optionaler Lernpartner (ohne Verbindung aus dieser Plattform)
Golden Prompt für deinen Editor:
Prüfe meine Erklärung zu „Match 3“ und stelle eine Rückfrage zu einer Randbedingung.
Qualitäts-Prüfung: Vergleiche Eingabe, erwartetes Ergebnis und Randfälle unabhängig mit dem Beispiel.

Interaktive Übung & lokaler Testlauf

Zähle gleiche Nachbarwerte in einer Zeile und markiere Dreiergruppen.

Hinweise auf Wunsch anzeigen
  • Bestimme zuerst Eingabe, Zustand und gewünschtes Ergebnis.
  • Prüfe auch einen Grenz- oder Fehlerfall.
Isolierte Ausführungsumgebung