CS50 Scratch: Bedingungen
"Diese Lektion führt in Bedingungen ein und verbindet das Konzept mit einer kleinen eigenen Übung."
Konzepte verständlich erklärt (für Einsteiger jeden Alters)
Lernziele
Nach dieser Lektion kannst du bedingungen in eigenen Worten erklären, ein kleines Beispiel entwerfen und eine typische Grenze benennen.
Erklärung
Bedingungen wählen abhängig von wahr oder falsch einen Pfad. Vergleiche prüfen beispielsweise Berührung, Grenzen oder Punktestände; verschachtelte Bedingungen sollten übersichtlich bleiben.
Schrittweises Beispiel
Wenn der Ball den Schläger berührt, ändere die Richtung; sonst bewegt er sich weiter.
lives = 0
status = "game over" if lives == 0 else "playing"
print(status)
Zusammenfassung
Bedingungen verzweigen den Ablauf anhand eines Wahrheitswerts.
Lerncheck & Übung
Etwa 30 Minuten · beginner
Das lernst du
- Erkläre die Grundidee von Bedingungen mit einem eigenen Beispiel.
- Ordne passende Eingaben, Zustände und Ergebnisse zu.
- Nenne eine typische Fehlerquelle und eine Gegenmaßnahme.
Voraussetzungen
- Keine. Fachbegriffe werden in der Erklärung eingeführt.
Häufige Fehler
- Die Reihenfolge ist wichtig: Eine allgemeine Bedingung kann einen spezielleren Fall vorher abfangen.
Wissenscheck
Praktische Aufgabe
Definiere eine Regel: Bei null Leben endet das Spiel, sonst läuft es weiter.
Das Code-Labor führt hier Python als ergänzendes Modell aus. Scratch bzw. Scratch-Blöcke werden nicht nativ ausgeführt; für diese Kurse ist die Übung eine Konzeptübertragung.
Quellen und Einordnung
Prüfe meine Erklärung zu „Bedingungen“ und stelle eine Rückfrage zu einer Randbedingung.
Interaktive Übung & lokaler Testlauf
Definiere eine Regel: Bei null Leben endet das Spiel, sonst läuft es weiter.
Hinweise auf Wunsch anzeigen
- Bestimme zuerst Eingabe, Zustand und gewünschtes Ergebnis.
- Prüfe auch einen Grenz- oder Fehlerfall.